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前置き ゲームの目的名声 爵位 ゲーム開始時の資産 港施設解説王宮 出港所 酒場 宿屋 交易所 造船所 ギルド 教会(PC版のみ) 埠頭(PC版のみ) 投資のコツ 洋上解説航海アクシデント暴風雨 凪(なぎ) 藻 船喪失 交易序盤 中盤以降外洋にでるようになってから 海戦海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 敵を知り己を知れ(監視) 習うより慣れろ(実戦) 確認を怠るな(戦後処理) 勅命と仕事輸入 密書 艦隊討伐 宝探し情報集め 財宝を求めて 前置き 「何でこんなこと書くんだ?」「こんなの当たり前だろ?」という方もいると思いますが、初期のコーエーゲームよろしく説明書やハンドブック(別名有料説明書)なしだとこのゲームは何をすればいいのか解りづらく各施設、コマンド共に判断しにくいので細かく説明します。 ゲームの目的 主人公の一族(フェレロ家)の名誉回復と王女様に認めてもらうため(コンシューマ版ではこれは必須ではない)に、名声を上げることが目的になる。 ただし開始直後の状況では名声を上げる行動は取れない。地中海近辺で交易を行いつつ、 財力の確保 仲間航海士の雇用 艦隊の編成 主人公を含めた船長たちのレベル上げ を行う必要がある。 名声 新たな港を発見する。(コンシューマ版のみ) 港の人(交易所、酒場、ギルド)からの依頼で仕事をこなす。 港に投資をして同盟港を増やす。 自国以外の艦隊との戦闘で勝利する。(私掠行為) で名声はあがる。逆に 港の人の依頼を受けた後で断る。 王宮での勅命を拒否する。(こちらは受ける前も) 自国艦隊を襲う。 この三つで名声が下がってしまう。 名声稼ぎはどれも一応一長一短がある。 港発見は場所さえ知っていれば簡単だが、各港につき一度しか行えず、ヨーロッパ近辺では得られる名声が少ない。PC版は港発見で名声が増えない。 仕事は元手がなくてもできるが手間がかかり、確実性に欠ける。 同盟港増やしは確実だが、元手がかかり他国の同盟港だと敵対心が上がってしまう。 私掠行為は金貨、換金アイテム、相手によっては交易品も手に入るが、敵艦隊に勝てるだけの戦力が必要。また倒した国、海賊の敵対心が上がってしまう。 【名声上昇値】 ヨーロッパの港発見 20 補給港発見 100 アフリカの港発見 120 新大陸・中近東の港発見 220 インド・アジアの港発見 320 交易所の仕事(輸入) 200 酒場の仕事(艦隊討伐) 1150 ギルドの仕事(宝探し) 2000 投資による同盟港化 その港の(経済価値+工業価値)÷2 商船隊撃破 約250(敵のレベルにより変動) 戦艦隊か海賊撃破 約700(敵のレベルにより変動) 名声を効率良く稼ぐには、私掠行為をしつつ得た金貨で同盟港を増やすのが良い。 戦艦隊か海賊を見かけたら問答無用で撃破。翌月になると艦隊は再生される(提督の名前は変わる)。 再生されたばかりの艦隊は1~4隻しかないことも多く貧弱だが、倒して得られる名声値は変わらない(ただし、戦利品は少ない)。 商船隊は倒しても得られる名声値が少ないので、放置して港を中立港化してもらい、投資で同盟港化するほうが効率良く稼げるだろう。 資金があるなら、中立港に60000枚一気に投資して経済・工業価値を上げてから同盟港にするとよい。価値が高いほど、同盟港にしたときにもらえる名声が多くなる。 都合のいいことに、商船隊は経済・工業価値の高い港を狙って投資しに来る。初期状態でよく狙われるのはイタリア半島の港。 60000枚投資でイタリアの港の価値を上げておき、付近で港の奪い合いをしていれば、自然と名声も上がっていくだろう。 ちなみにNPC商船隊が投資した港は物価が上がり、私掠行為等で得た交易品を多少高く売れる。 東南アジア方面の港は価値が低く同盟港にしてもあまり名声は増えないが、港発見だけでも結構名声を稼げる。 交易所の仕事は序盤ならいいが、終盤は遠くに行かされるので割に合わなくなる。 ギルドの仕事は完遂するのに非常に時間がかかるので、効率良く稼ぐなら断ったほうが良い。 爵位 名声が上がると、各地の酒場で王様が探していると聞かされる。 必要名声に達してもすぐに呼び出されるわけではなく、しばらく時間がかかる。 ちなみに、探しているフラグさえ立てば、酒場で情報を聞かなくてもリスボンの王宮で勅命を受けられる。 勅命をこなすと、爵位が上がる。 爵位が高いほど交易所で多く値切れる。 爵位 横文字(意味) 累積名声 必要名声 値切り率 平民 なし(空白) 0 0 5% 士爵 ページ(騎士の小姓) 400 400 10% 准勲爵士 スクワイヤ(騎士の従者) 1600 1200 15% 勲爵士 ナイト(騎士) 3600 2000 20% 准男爵 バロネット(准男爵) 6400 2800 25% 男爵 バロン(男爵) 10000 3600 30% 子爵 バイカウント(子爵) 14400 4400 35% 伯爵 カウント(伯爵) 19600 5200 40% 侯爵 マーキス(侯爵) 25600 6000 45% 公爵 デューク(公爵) 32400 6800 50% - ラストイベント 40000 7600 - 公爵になり、さらに名声が40000以上になればラストイベントが発生する。 コンシューマ版は、爵位が伯爵以上になれば、公爵にならなくてもラストイベントが発生する可能性がある(ラストイベントを起こす予定の艦隊が倒されている場合、普通の勅命になる)。 ラストイベントを起こす艦隊は、敵対心が最も高い国か海賊のどれかから選ばれる。 ちなみに、主人公のレオンは次回作では公爵になっている。 ゲーム開始時の資産 主人公:レオン(名前変更可能) 能力は自分で振り分け 1502年2月21日スタート 所持金貨1000枚 【船舶】 ヘルメス号(名前変更可能) 船首像:水鳥、カルバリン砲10/10門、耐久18/20、旋回92/100、推進73/75、水夫20/20人 【積荷】 コショウ5樽、水晶2樽、食料20樽、水20樽、補修資材5樽 港施設解説 王宮 リスボン(ポルトガル王宮)・セビリア(イスパニア王宮)・イスタンブール(イスラム王宮)にある。 平民の段階では入れてくれないが、爵位を持っていれば自由に入れる。他国の王宮は爵位があっても追い返されたりするが、何度も入ろうとすると通してくれる。 勅命が出ていないときに王に謁見すると、その国の同盟港の一覧を見ることができる。 リスボンの王宮では貯金、出金、王女との密会ができる。モバイル版以外は金貨は60000枚しか持てないのでこまめに貯金しよう。また勅命時の報酬も王宮に預けられる。 王女との密会は勅命を受ける際や爵位をもらった後に行えば十分。贈り物が最も効果的。爵位が低いうちは密会に失敗することがある。爵位が高いと確実に成功する。 密会を繰り返して王女との新密度が上がると、資金や水夫を援助してくれるようになる。 PC版は好感度がやや上がりにくいきらいもあるのでもう少しマメにする必要あり。 コンシューマ版ではクリアのために親密度を上げる必要はなく、一度も密会しなくてもクリアできる。 出港所 水(タダ)、食料(1樽20枚)、補修資材(1樽33枚)を補給できる。補給港はこの施設しかない(PC版は埠頭もある)。モバイル版は水の概念がない。食糧と補修資材は相場の影響を受けるので、交易所に品物を売って相場を下げてから必要分だけ補給するとよい。交易品を積みすぎて水食料が積めなくなったという凡ミスも防げる。水と食料は、出航時と1日経過時に全水夫人数の20分の1ずつ減る(水食料割り当て50%の場合)。水夫人数と同じ数の水と食料があれば20日間航海できることになる。長期間航海したければ食糧を多く積み、水は無くなる前に探索で見つけるという方法もあるが、確実に見つかるわけではないのであまりおすすめできない。 水と食料を消費すると、全船の水夫コンディションが回復していく(最大100)。水か食料のどちらかがなくなるとコンディションが減っていき、0になると水夫が減っていく。水夫が0になった船は沈没する。旗艦が沈没するとゲームオーバー。 水食料割り当て率と、船長の統率が高いほどコンディション回復が早い。割り当て率は初期の50%からいじる必要はほぼない。割り当て率を下げすぎたり、船長の統率が低すぎる(そんな船長はバンボラしかいないが)と、逆にコンディションが減っていく。 補修資材は、1樽につき耐久・旋回・推進のどれかを5回復できる。海戦やアクシデント以外で使うことはないので、地中海から出ない序盤のうちは必要ない。 積荷の編成ができる。どの資材も全部の船に分けて積む必要はない。水を積む船、食料を積む船、などと分けておくと効率よく補給でき、交易品も一度に数多く売買したほうが儲かる。ただしアクシデントで水や食料を積んだ船がなくなると一気にピンチになるので、外洋に出る際は注意。 SFC版以降は水夫の編成、解雇ができる。(雇用は酒場でしかできない) 酒場 色々なことができるが、何をするにも金貨が必要になる。手持ち金が少ないまま入らないように。 副官はすぐ『酒場で一杯やりやせんかい?』などと言うが、用がなければ立ち寄る必要はない。 手持ち金が少ないときは『そろそろ手持ちが少なくなりやしたぜ』に変わる。交易品を売るか、リスボンなら王宮で引き出そう。 水夫の雇用と編成ができる。『~人の荒くれどもが集まりやした』一度に最大金額使うよりも最小金額での雇用を繰り返したほうが経済的。もっとも時間がかかるので匙加減も必要だが。 港の経済・工業価値、そして爵位が高いほど同じ費用で多くの水夫を雇える。 航海士を仲間に誘ったり、別れたりできる。最初は断られてばかり。『人を見てものをいいな!』仲間にするときはレベル以外にも知力・勇気が高いと有利。たとえばリスボンのマルコは勇気が80あれば初期レベルでも仲間にできる。 酒をおごると情報が入手できる。特に情報収集は重要。仕事、勅命を受けているときには必ず行う。『ここのみんなに酒だ!』 酒場女がいれば、酒をおごるよりも安く情報収集ができる。酒場女がいる場合は入った時に台詞が出るのですぐわかる。 ねんごろになればおごってくれるようにもなる。『これはサービスにしといたげる』ねんごろになっていてもおごり以外あまりいいことはない。強いて言えば必要な情報を早くしゃべってくれる可能性が上がったり、宝の地図をタダでくれるくらい。 しかもちょっと顔を出さないとすぐそっけなくなる。 財宝を探す勅命で航海士を探しているときは、酒場女と話していても呼んでもらえないので酒をおごる必要がある。地図が見つかった後も酒場女はだいたいの場所を教えてくれない。基本的に人探しでない限りは酒をおごることを優先で。 賭博ができる。(全く儲からないので、やるだけ無駄。初期段階で無一文にされたら詰まる可能性も。『間抜けな野郎だ!』) 宿屋 宿泊すると1日経過する。無料だが宿泊する意味はあまりない。PC版では埠頭が1日経過させる機能を担っているため、宿泊ができない。宿屋なのに。 月末に宿泊して翌月になると、投資金が使われて港が発展したり、他の港から航海士が移動して来たりする。 情報で人物、艦隊、港(相場、支持率)の確認ができる。港の支持率は80以上で、その国の同盟港になる。 酒場・造船所でどれか一つでもコマンドを実行、王女との密会をすると自動的に宿屋にて宿泊する。以上のコマンドで1日経過するのは宿泊のないPC版でも同じ。 交易所 交易品の売買ができる。特産品は商品の一番下にある。同盟港の場合、一度商品の購入を断る事で値切る事が可能。 港への経済投資ができる。経済価値が上がることで、新しい交易品や船首像が売りだされるようになることがある。 相場を見れる。 各エリアによって高く売れるものや安く買えるものが異なる。中には下手な特産品よりも儲けが出る交易品もあるので、世界中を回りながら交易する場合は特産品があるからと無視せずにできれば確認しておきたい。 経済価値が上がると、どういうわけか売値が倍ほどに跳ね上がることがある(相場は低いまま。バグ?)。こうなると品物を買っても損をすることが多いので、その港は交易ルートから外そう。 造船所 船の購入(新造、中古)、売却、修理、改造ができる。仲間航海士がいないと購入できない(ロッコではだめ)。 5隻以上は購入できない。買い替える場合、先に船を売却する必要がある。売却予定の船に水夫が乗っていると売却不可。他の船に移すか、解雇する。 積み荷を乗せたまま売却すると大損するので、これも他の船に移すか交易所で売却する。旗艦(主人公が乗っている船)は売却できない。売却したい場合、寄港前に変えておこう(港では編成できない)。 船舶購入後は、水夫を乗せること。船首像、砲台は改造で取り付ける。 港への工業投資ができる。工業価値が上がることで、中古船と新造船の種類が増える。1000にすれば重ガレオンが新造可能。 ギルド アイテムの売買ができる。ただし経済価値が低い港ではあまり高いアイテムは買い取ってくれない。PC版では是が非でも望遠鏡は序盤のうちに確保すること。これがないと沿岸をはいずりまわすように航海しない限り港を見つけられず、ただでさえ操作性が悪いのにそんなことを外洋でも強いられたらゲームにならない。 六分儀も早めに買っておくとよい。緯度・経度のみの情報は多いため。 国の情報で、国の収益や自分に対する敵対心の確認ができる。寄港禁止の有無も表示されるのでチェックする。国の情報を聞くには金貨100枚かかる。その国の同盟港だと半額になるが、たいして違いはない。 同盟や寄港禁止令は国の性格、現状によって変動する。主人公が関与しなくても他の二国が同盟を結んだり寄港禁止令を発動することもあるのでしっかり確認しておきたい。 敵対心は主人公、自国籍艦隊の行動によって変動する。敵国艦隊の攻撃や撃破、同盟港の中立化で上昇し、時間経過と国王への密書などによって下がる。 ギルドで確認できないが、海賊にも敵対心がある。主人公が海賊船を襲っていると、海賊がポルトガル船を頻繁に襲うようになる。酒場で酒をおごっていると、ランダムで海賊がどこの国の船を狙っているのか教えてくれることがある。『俺たちの仲間が○○の臆病者を皆殺しにするそうだぜ』 教会(PC版のみ) 記録と音楽の設定ができる。PC版は複数セーブデータが作成できるので、外洋航海、私掠遠征を行う時は予備データを残しておくとよい。 コンシューマ版ではシステムメニューでこれらが行える。一つしかセーブデータが残せないのでハマリに注意。 埠頭(PC版のみ) 選択すると1日が経過する。正直、利用価値は低い。一応海賊が港のすぐ側で待ち構えている場合等は、これで時間つぶしをするという手もある。 月末近くで来月になれば投資により特産品が交易所に並ぶ場合などならまぁ使えないでもない。 投資のコツ 交易所か造船所に手持ちの金貨を投資できる。首都では投資できない。 投資をするとその港のポルトガル支持率が上がり、他の国の支持率が下がる。80%以上でその国の同盟港になる。支持率80%でも100%でも収入などは変わらないので、80%を超えたらそこで止めておくとよい。他国の少額投資で奪われてしまうが、むしろ奪い返して名声を稼ぐチャンスが増える。 支持率0%から80%にしたい場合、金貨1000枚ずつ13回(13000枚)ほど投資するとよい。足りなければもう1000枚投資。ちなみに10000ずつだと約6回(60000枚)の投資回数が必要。 1枚投資で1%上がることがあるが、これで80%にするには数百回もやる必要があるので効率が悪い。 自分以外のポルトガル商船隊も投資行為をしており、ポルトガル支持率が最初から高くなっている港もある。支持率を確認しながら必要分だけ投資しよう。 イスパニアやイスラムの同盟港に投資して中立港にすると敵対心が上がる。敵対心が少しでも上がると、その国の戦艦隊に襲われる可能性がある。少なくとも、海戦できる戦力が整うまでは中立港にだけ投資しよう。敵対心が高くなってくると、戦艦隊に襲われる可能性が上がり、さらにその国の同盟港への寄港禁止令や逮捕令を出してくるようになる。イスラムは最初からポルトガル船の寄港禁止令を出しているので注意。敵対心が低いままだといずれ解除されるが、敵対心が上がると逮捕令に変わる。今作の寄港禁止は文字通り施設が一切利用できない。追い払われる際に賄賂(港の規模によって変わるが2000~3000枚くらい)を払えば許される=入港を認められるケースも多い。失敗するとそのまま出港させられる(金貨は取られない)。 逮捕令の場合は逃げる、捕まる、賄賂のどれかを選べる。逃げる、捕まるは運次第、賄賂は金額次第でそのまま出航出来るが、失敗すると資材や食料以外の積荷全てと手持ち金貨の9割を没収されてしまう。レベル(爵位?)が高いとほぼ逃げられるが、万全を期すなら賄賂をやや多めに渡す(3000~5000枚くらい)。 寄港禁止や逮捕令が出ていても、運が良ければ問題なく入港できることがある。入港できた場合でも、港には1日しか居られない。つまり造船所や酒場でコマンドを入力するとまた妙な集団に囲まれて追い出されそうになる。再び賄賂を出せば見逃してもらえることもあるが…。敵対心が上がるのが怖くなければ、1日のうちに投資で中立港もしくは同盟港にしてしまえば問題なくなる。 同盟港にするだけなら造船所よりも交易所に投資しよう。造船所に投資すると「ここに投資するとは物好きな奴だ」と言われるが、実際その通り。重ガレオンが欲しい場合か、経済投資が上限になった場合以外は、造船所に投資する必要はない。 投資をしておくと、月初めに投資したぶんの金貨が使用され、額に応じて経済価値(交易所)、工業価値(造船所)が上がる。一ヶ月に60000枚まで投資できる。なお、この60000枚というのは主人公が投資できる額ではなく港に対しての上限である。例えば既にイスパニアが15000枚投資していた場合、主人公は45000枚までしか投資できないことになる。 価値上昇に使用される金貨は1000枚単位で、余った分は翌月に持ち越しとなる。1000枚につき価値は4上がる。60000枚投資なら価値は240上がる。 港の価値を上げるのが目的の投資なら、同盟港にした後で60000枚まで一気に投資してよい。足りなければ翌月にもう一度投資しよう。 洋上解説 パソコン版ではクリック後に矢印をクリックして方向を変更してエンター、家庭用機版は十字キーで方向転換して決定。押し続けてもスピードが上がったりしない。一応コマンドで方向転換もできる。 港に接触するだけでは寄港できない。コマンドの「投錨(とうびょう)」→「寄港」で港に入れる。「上陸」ではその後のコマンドで次のコマンドまで待機したり、水夫・積み荷の編成、資材を使って補修、水や財宝の捜索ができる。なお今作は、上陸して待機しているときは、水も食料も一切消費しない。水食料を消費するタイミングは夜明け後。つまり夜明け直前に上陸し、待機や水捜索などをしてから昼に出帆…を繰り返すことで水食料を消費せずに移動できる。しかし面倒だし、航海経験値も入らないのであくまでも緊急用に。 今作では航海日数で発生するペナルティは一切ない。水、食料があれば一年中航海もできる。ただし航海日数は150日までしか増えない。航海経験値は航海日数に応じて「船長のみ」入る。こまめに寄港するよりも、長期航海することで多く経験値がもらえる。 港発見時、航海日数とは別に少し入る。 人事コマンドで船長の変更を行える。変更後「終了」で変更が完了する。キャンセルすると元のままなので注意。特にどの船を旗艦にするかは重要(旗艦は造船所で売却できないので)。分配コマンドで仲間航海士の忠誠度を上昇させらる。 情報コマンドで仲間・艦隊・所持アイテムの確認、六分儀を持っていれば緯度・経度の確認(たまにズレるので注意)、水晶の鏡を持っていれば周辺地形の確認、宝の地図を持っていれば地図の確認ができる。PC版では通過した地形が世界地図に記録され、より正確な地図になっていく。水晶の鏡を使えば周辺地域を一気に開く事ができ効率が良い。 新大陸北側と北極は地続きになっているため、太平洋に出るには南端のマゼラン海峡から抜けるしかない(マゼランの世界一周の再現の為)。あたりまえだがスエズ運河とパナマ運河はない。探すだけ無駄。ヨーロッパからユーラシア大陸北側を進んでベーリング海峡を抜けることはできる。 航海アクシデント 北海~地中海では何も起きないが、外洋では色々なことが起こる。 船首像をつけていれば発生を抑えられ、発生しても期間が短くてすんだり、被害を軽減できる。 外洋に出る前になるべく高価な船首像を全部の船につけておこう。 基本的に水晶の鏡で映る3×3の海域ごとに発生の有無が設定されている。 暴風雨 西アフリカジブラルタル海峡の南(音楽が変わってすぐ)と、その西隣の海域。 ヴェルデ港周辺。 アルギン港の周辺。 東アフリカマダガスカル島の南東海域。 ソファラ港とモザンビケ港の周辺海域(マダガスカル島の見える辺り)。 インド洋ケープタウン港から東に行った所にある孤島の周辺海域。 コチン港とセイロン港の周辺海域(インド南端)。 東南アジアスマトラ港周辺。 スマトラ港から南西へ行った場所にある孤島周辺。 東アジア日本の四国、紀伊半島が見える海域。 日本の南洋、水晶の鏡を使うと丸い小島の上半分が見える辺り。(グァム港の西) 南大西洋N10 W30付近(丸い小島がぽつんとある海域)。 S35 E0付近の大海原。 S50 W15付近(水晶の鏡で島が2つ見える海域)。 南アメリカサンアントニオ港のある海域の東隣。 台風とかではないらしく、季節を問わず起きる。 酷いと暴風雨の最中にも暴風雨が発生する(この嵐は長引きやすぜというメッセージが出る)。 暴風雨がやむまでは一切操船できず、上陸もできない。 水夫が減り、船の耐久、旋回性能、推進性能も下がってしまう(資材か造船所で修理可能)。 耐久か水夫が0になると沈没する。 凪(なぎ) 風が全く吹かない状態のこと。 北太平洋ハワイ諸島カイルア港の西隣。なお、その北の海域も風は弱い。 ハワイ諸島カイルア港の南東海域。 南アメリカマゼラン海峡から西海岸を北上した所にある、狭い入り江のような海域(毎年10月~翌年3月の間は風が弱くなる)。 北極海N85 E90の辺り。 南極海マゼラン海峡の南側。 このエリアで海流に逆らって進もうとすると、かなり日数がかかって水と食料を消費してしまう。 船長の航海レベルが低かったり、船の推進性能が低いと、海流に押し負けてしまうこともある(ハワイ周辺は海流すら無いが)。 水晶の鏡で確認しながら航海して、隣のエリアに入ったら風が吹いているかどうか確認すると良い。 当該マップに侵入したらそれ以上動かず速やかにUターンして離脱しよう。ハワイには北か南から行くと良い。 ただし北極海は通行エリアが狭いので、避けて通ることはできない。海流は東向き。 マゼラン海峡からコピャポ港にかけては陸向きの海流が強く、風が弱いと蟻地獄のように出られなくなる恐れがある。冬の間は海岸から離れて航行しよう。 藻 船に藻が絡まるエリアがある。 中央アメリカグァテマラ港とパナマ港の見える海域(アメリカ西海岸も含む)。 東南アジアジャワ港の周辺。 東アジアナガサキ港とザイトン港の周辺。 日本の遥か南方、水晶の鏡を使うと丸い小島の下半分が見える辺り。(ニューギニア、マダン港の北) 藻が絡んだ船は推進性能が0になり、全く動けなくなる。 資材があれば上陸して修理できるが、上陸できない沖で藻が絡まると修理できず、風や海流に流されるままになる。 うまく陸地のほうに流れていけば上陸できることもあるが、それができない場合、船を処分しなくてはいけなくなる。 このエリアではできるだけ陸地に沿っての移動を心がけたい。 船喪失 突然船が消えるエリアがある。 東アフリカマダガスカル島の南の海。水晶の鏡を使うと島の南岸が見える辺り。 北アメリカ:ヴァージニア港のある海域の東隣。 ※1 何の前触れもなく「○○号が見えやせんぜ(水夫0と同じ沈没扱い)」とか言われる。 船はともかく、船長も行方不明になる。当然ながらレオンの乗った旗艦が行方不明になると、即座にゲームオーバーとなる。 良い船首像をつけると多少発生率は下がるが、完全には防げない上に比較的発生確率が高く、損害が大きいのでその海域を通らないのが一番の対策となる。 喜望峰から東アフリカへ行く場合は海岸沿いを通らず、ケープタウン港からまっすぐ東へ行き、小島が見えたら北へ進路を変えマダガスカルを東側から迂回すると良い。ソファラ港より南へは行かないこと。 新大陸へ行く場合はリスボンから真っ直ぐ西へ行き、陸地が見えたら海岸沿いを貼り付くようにヴァージニア港まで南下し、そこから更に南へ行くと良い。セビリアから真っ直ぐ西へ行くのは当該海域を通るので避ける。 なお、旗艦だけで航海しているなら被害はない。(この場合は発生しても副官が思わせぶりな事を言うだけ) ※1 余談だが、この辺りはサルガッソ海といい、大航海時代の頃には船が沈没したり行方不明になる魔の海域と恐れられていた。 交易 値切りは同盟港でないとできない。また爵位によって値切れる値段も違う。当然、出世するほど安く買える。 物価が極端に安い港だと、売値よりも安く買えることもある。その場で売却すれば利益がでるが、その頃には金が余っているはず。 戦闘しないなら水夫は運航最低人数でOK、というか経費削減のためできるだけ少なくするべき。 序盤 【北欧】 リスボン(砂糖)→ボルドー(ワイン)→ロンドン(羊毛)→アントワープ(砂糖)→ボルドー(陶磁器)→リスボン北欧1周交易。処女航海ではアントワープでニコラウスを仲間に加えよう。 投資資金ができたら、ロンドンから1画面東のオスロとハンブルグに寄ると良い。 リスボン(砂糖)⇔ボルドー(陶磁器)2点間交易。ボルドーの特産品はワインだがリスボンで一般商品として売られているため、リスボンで売るなら地中海で価値のある陶磁器のほうが儲けを出せる。安易に特産品交易を行うことが儲けにつながらない事がわかる。双方の価格差が少ないので比較的長く黒字交易が可能、リスボンから陸地沿いに北へ行けば発見できるのでそもそも発見できないという事故も皆無、価格差でリスボンの物価が下がり船舶購入が有利になりナオを買いやすい、ボルドーの工業価値もそこそこあるので投資して重ガレオンも造れる、と初心者救済の為に作られたとしか言い様がないほどの良質交易ルート。 【地中海】 リスボン(砂糖)→バレンシア(羊毛)→ピサ(美術品)⇔ナポリ(羊毛)→マジョルカ(穀物)→ヴェネチア(陶磁器)→アレクサンドラ(綿)→イスタンブール(美術品)→トレビゾント(ワインor綿)→アゾフ(穀物or陶磁器)→イスタンブールリスボンから陸地沿いに南へ進み、イスパニアの首都セビリアの先の東側の内海が地中海。北側を陸地沿いに進めていけばバレンシア、マルセイユ、ジェノアが、南側(アフリカ大陸)沿いにはアルジェ、チュニスがある。序盤に航海士を探すなら特産品のない港も探そう。マルセイユにはボナロッティが、アルジェにはミゲルがいる。ただしこの二人は忠誠度が下がりやすいので注意。また、ホセは毎月地中海のどこかを移動している。さらに奥のヴェネチアまで行けばオスワルドが、アレクサンドラまで行けばフランシスコがいる。他の航海士はある程度レベルが上がらないと仲間にならない。 ピサとナポリはどちらも同じマップにあり、手早く儲けを出せる。金貨が持ちきれなくなったら、両方の港を同盟港にして値切れるようにしよう。ただしどちらの港も工業価値が低く船舶購入が面倒、それと特産品の価格差が大きいのでまともに交易するとあっという間にピサの物価が上がり、ナポリの物価が下がってしまうので儲けを出すには工夫が必要(ナポリの羊毛だけ売買等)。 中盤以降外洋にでるようになってから リスボン(武器)は外洋で概ね高く売れる。 外洋で買うべき交易品については交易品解説のページを参照。 海戦 海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 海戦を行う上で当たり前のことだが、準備が整うまで戦うな。 少なくとも、海戦仕様の船舶を作ってからでなければ初勝利は無理。商船仕様の船やガレオン以外の中古船に水夫と大砲積んだくらいではまず勝ち目はない。 船体は少なくともナオ以上が必要になる。初心者はガレオン以上を使おう。 海戦仕様の船舶についてはデータの船舶の項を参照。 夜間は戦闘できない。これは敵も同じなので、敵船から逃げるときは夜間にすり抜ける手もある。 監視の為に望遠鏡を買っておく。艦隊発見後に碌な監視ができず、あてずっぽうに襲った艦隊がポルトガル国籍だった挙句、航海士に逃げられたらシャレにならない。 地中海近辺の武器、彫像、護符はたいした性能ではないが、無いよりはマシなので入手できる最高の物を持っておきたい。近場ではアントワープで彫像を、ロンドンで武器と護符を調達できる。データのアイテムの項を参照。 船長の忠誠度を確認し、下がっていれば金貨を分配して100にしておく。 敵を知り己を知れ(監視) 準備終了後は他国の船か海賊船を見つけて襲うのだが、闇雲にうろついても物資を消耗するだけで艦隊を発見する事は難しい。 敵の本拠地近くで上陸し、待ち伏せするのが効率が良い。上陸時は物資を一切消費しないので私掠時は有効に使いたい。 イスパニアやイスラムの本拠地は首都、カリブ海賊はノヴァグラナダとサンアントニオ、アジア海賊はダナンである。 艦隊発見後はすぐさま監視で国籍と艦隊編成を確認する。 ガレオンが大量にいたりして勝てないと判断した場合は、すぐに上陸してやり過ごし次の機会を窺うと良い。 海賊はポルトガル商船隊に偽装しているので、職業だけで判断しないように。ポルトガル商船隊に見えても、ガレオンがいれば海賊船である。 艦隊が複数いる場合は両方しっかり確認しておく事。片方撃破後に奇襲される可能性もある。万全を期すなら片方が画面外に消えた時に戦闘すると良い。 習うより慣れろ(実戦) 戦闘は旗艦を倒せば勝ち、逆に旗艦を倒されると負け。敵は自艦隊で最も大きい船舶を旗艦にする。ガレオンが含まれていれば、それが旗艦になる。 船の推進能力が高いと移動力が高くなり、旋回能力が高いと方向転換のときに消費する移動力が少なくなる。砲撃を受けて推進能力や旋回能力が落ちると、当然そのぶん機動力が落ちることに注意。 「砲撃で船の耐久を0にする」と沈没、「斬り込みか砲撃で船の水夫数を0にする」と座礁して障害物になる。どちらの場合も敵艦を撃破したことになる。モバイル版では水夫0にしても座礁せずに沈没する。 味方の船もまた同じ。耐久が0になった場合はもちろん、水夫数0になると勝敗にかかわらず戦闘終了後にその船は消滅する。船長はもちろん積荷もなぜか海の藻屑と消えることに注意。 洋上での位置関係と向きが、戦闘開始時の初期配置に反映される。なるべく敵艦隊の後ろを取ると有利。弱い艦隊なら、真正面から挑みかかってもよい。 艦隊の位置が重なっている状態で戦闘開始すると、両方の艦隊が入り乱れた状態で始まる。こんな状態から始まると大砲を撃ちにくいばかりか、下手すると旗艦集中攻撃で負けてしまうこともある。敵は重なっている状態で戦闘を仕掛けてくるので注意。明らかにこちらを追尾してくるような船の場合、重なる前にこちらから戦闘を仕掛けたほうが良い。 船の大砲は側面についているので、真正面や真後ろには撃てない。つまりT字戦法は切込みを食らわない限り有効。 砲撃の可能範囲は側面の左右6マス(カルバリン砲は14マス)で、敵艦隊が隣接している場合は不可能。 大砲の門数以上の乗組員数がいないと威力が落ちる。 戦闘経験値は砲撃や切り込みの実行、船舶を沈めたとき(敵のレベルで変化)に入る。戦闘経験値を稼ぎたいなら、旗艦を最後に倒すのがオススメ。 初心者は儲けよりも、(プレイヤー自身の)経験を積むことを優先し、ガレオン以上の艦隊で、ナオクラスの商船隊と戦い、旗艦への集中砲撃を行おう。戦闘レベルが上がってくるほど有利に戦えるようになる。 旗艦が画面端に隣接している場合、戦闘からの離脱が可能。離脱すると旗艦は無事だが、他の船はランダムで沈められてしまうことがある。当然船長も死亡するので、本当にピンチの時だけ使うようにしたい。 倒した艦隊はしばらく後にまた復活するが、復活した敵のレベルは主人公のレベルに応じて決定される。敵の戦闘レベルが高くなると砲撃や斬り込みの威力が上がり、こちらの船を沈められやすくなる。これを防ぐため、主人公の戦闘レベルの上げ過ぎは控え、できるだけ仲間に倒してもらうと良い。ただし戦闘レベル1のままだと航海士が仲間になりにくいので、初戦闘では主人公に敵を倒させてレベルを上げ、航海士が揃ってから戦闘を任せよう。 確認を怠るな(戦後処理) 勝利後は戦利品を分捕る。金貨や売却用アイテムは自動で手に入る。持ち切れないと手に入らない。 水と食料、補修資材を回収し、上陸して船の修理を行い、次の海戦に備える。水夫が減っているなら港へ戻って酒場で補充する。商船隊や海賊なら交易品を積んでいることがあるが、わざわざ港へ行って売るのが面倒ならその場で捨てても良い。 補修資材は常に30樽ほど常備しておきたい。多すぎても無駄。戦闘のほか、突然の暴風雨や藻が絡まってまともに行動できない場合に救世主となるだろう。 勅命と仕事 ある程度名声を稼ぐと、各地の港の酒場でポルトガル王が呼んでいるとの連絡を受ける。 名声が足りないと「○○港であんたを探してる人がいる」と言われ、その港の施設で仕事を受けられる。 特に期限はないので、他の用事があるなら先に片づけてから受けに行ってもいい。 仕事の場合、受けに行かずに名声を稼いでいると、王からの呼び出しになって仕事を受けられなくなる。 王に会うと勅命を言い渡される。内容は4種類。 仕事をこなしたら受けた場所へ、勅命をこなしたら王宮へ戻って報酬を受け取ろう。 仕事の場合は報酬の半分を前払いで、残りの半分を仕事を終えた時にもらえる。持てる金額の上限を超えた分は自動で王宮に貯金される。 勅命の場合は全額後払いとなり、報酬も王宮への貯金でもらえる。 勅命を断ると名声が下がる。仕事は受けずに断っても大丈夫だが、前金を受け取ってから断ると名声が下がる。 名声を取り戻すのは簡単なので、面倒なら断っても良い。 輸入 勅命のほか、交易所のオヤジに頼まれることもある。 爵位がないか、低いときはこの勅命になる。 交易品を一定数持ってくるように言われる。 前もってその交易品を持っていても足りないと言われ、持っている分は買い取られてしまう。 仕事を終えるか断るまで、その港の交易所は使えなくなる(勅命の場合は使える)。 爵位が低いうちはヨーロッパで調達できる交易品を指定されるが、爵位が高いと外洋にしかない交易品を指定される。 モバイル版では爵位に関係なくランダム指定になった。最初の依頼がいきなり香辛料だったりすることもある。 目的物がどこにあるかは交易品解説のページを参照。 何樽どこへ持って帰ればいいのかはメモしておこう。 目的数量より少ない分を持って帰ると怒られて失敗となり、名声が下がるので注意。 ちなみに「0樽持ってこい」とか言われることがあるが、最低1樽は持ってこないと達成したことにならない。 密書 勅命のみ。爵位がないときはこの勅命は出ない。 イスパニアかイスラム王宮へ渡してくるように言われる。仕事としては最も簡単。 途中で港に寄り、交易や投資をしながら向かっても良い。 敵対心が高まっている場合は寄港禁止や逮捕令で追い出されそうになることもあるので、金貨を多めに持っておくこと。 寄港できたら王宮に入り、密書を渡してさっさと帰ってこよう。 爵位が低いと「王は異国人に会わない」と断られることがあるが、しつこく入り続ければそのうち通してくれる。 艦隊討伐 勅命のほか、酒場のオヤジに頼まれることもある。 爵位が勲爵士以上で、この勅命が出るようになる。まだ艦隊が商船仕様なら、海戦仕様に変えよう。 他国の戦艦隊もしくは海賊を倒してくるように言われる。 倒すのはともかく、探し出すまでが難しい。酒場で情報を集めよう。 「敵のいる座標」と「敵の目的」の2種類聞けるので、それを統合して探す。 目的は「どこかの港へ向かっている」か「主人公もしくは他国の○○艦隊を狙っている」のどちらか。 主人公が狙われているなら話は早い。その座標へこちらから向かってやれば鉢合わせできる。 どこかの港へ向かっているなら、その港への航路の途中か、その港へ行って待ち伏せすればよい。 港付近にいるはずなのに見当たらない場合、そいつはその港に寄港中なので、出港して上陸して待機していればそのうち出港してくる。 問題なのは他国の艦隊を狙っている場合。NPCの○○の行方なぞ酒場女のランダム発言くらいでしかわかりようがない。よってこんな情報は全く役に立たない。 とりあえず敵のいる座標をメモしておいて、そっち方面の適当な港へ向かい、酒場で再度情報を聞き、敵がどちら方向へ移動しているかを確認しよう。 敵が近くにいることがわかったら、酒場で水夫を補充しておこう。 宝探し 勅命のほか、ギルドのオヤジに頼まれることもある。 爵位が男爵以上で、この勅命が出るようになる。 伝説の○○の××を探してくるように言われる。 この仕事は大変効率が悪く、普通にこなすと1年(ゲーム内時間)掛かることもザラである。 クリア効率を考えた場合、この勅命は(リセット等をして)断ったほうが良い。 情報集め 手がかりがなければ探せないので、まずは酒場で情報を集める。 宝物はどこかの土地に埋まっているか、他国の提督が持っている。 情報をもとに宝の地図か、持っている人物を探すことになる。 又聞きだったり、一足違いで他の港へ行ってしまったりするので根気良く探そう。 地図を持っている人を見つけたら、しつこく話しかけて地図を小銭で売ってもらう。 宝のありかが判明しても、リセット等をして地図を持っていない状態だと発見できない。 提督が持っている場合は海戦して奪わなければならない。提督の探し方は討伐依頼と同様。 宝の持ち主が判明していない状態でも、適当に倒した船に偶然積まれていることもある。 戦艦隊ではなく商船隊が持っている場合もある。敵船を見かけ次第倒していれば、早く見つかるかも。 財宝を求めて 地図を手に入れたら、基本的に酒場で船乗りにおごろう。「もっと北東に行ったところじゃねえかな?」などと教えてくれる。 北極や離れ小島、川を遡った場所など、僻地で見つかることが多いようだ。 「水晶の鏡」があれば宝の地図の位置がわかりやすくなり便利。 また適当なところに上陸して捜索すれば、「あっしにもみせてくだせえ」と能力が高い仲間の航海士が宝の方角や正確な座標を教えてくれることがある。
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆悲運の天才!? ジョニー・デップ 某海賊映画での活躍によって、このゲームをプレイしている人で、その名を知らない人はいないであろう、アメリカの俳優、ジョニー・デップ。 新作『ローン・レンジャー』のプロモーションのため、来日しましたが、あいかわらずの人気です。 ただ、私の中では、彼の役者としての評価は、ちょっと微妙…… まだまだ、日本での知名度が低かった頃、私、彼がそんなに凄い俳優だとは思っていませんでした。 なぜなら、日本で公開される彼の出演作品が、どれも微妙だったから…… 個人的には、彼の主演作で、最も出来が良かったのは、巷ではB級映画といわれている『フロム・ヘル』。 正直、ジョニー・デップのことをほとんど知らない状態で見たこの映画で、「この人、何か天才オーラ発してるし、凄くいいけど、何で、こんな映画に出てるんだろう…?」とか、思ったりして。 やがて、日本でも彼の情報があふれてきて『パイレーツ・オブ・カリビアン』が上演されて……違和感の正体がつかめました。 ジョニー・デップは、天才すぎるんですよ。 なので、他の俳優たちがついてこれないことが多い。 また、監督が彼を使いこなせない。 以上の理由で、現在、映画界最大の『舞台あらし』となっている、そんな感じです(もうひとり、ユマ・サーマンも天才系で期待してたんですが、なかなか出演作に恵まれてない)。 まあ、北島マヤ(『ガラスの仮面』の主人公)と違って、十分に経験もあるジョニーですから、舞台でなら、きちんと相手をフォローしてやり、大成功を収めるのでしょうけども……映画だと、シーンごとのカットなので、彼の手ではフォローしきれない。 きちんと時間をかければいいのだけど、製作のスケジュールがそれを許さなかったり、監督が能力不足で、そこらへんのバランスが取れてないことを見抜けないまま、OKにしちゃったり。 彼の主演だと、さらにそれが強調されることになり。 『フロム・ヘル』では、実は、ジョニーは、かなり演技を抑えていたと思うんですよ。 でも、それが結果として、全体的なバランスとしては成功する要因となった。 だから、彼の代表作って、ジョニーは『影の主役』的な存在だったり、コスプレだったり……あふれ出る天才オーラを、何か他の要素で減殺しないと、成立してないんですよ。 最近見た、同様の例としては『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』の残念すぎるクライマックスがあります。 この作品は、何と言っても、アンブリッジ役のイメルダ・スタウントンの化け物級の存在感につきます。 まあ、知る人ぞ知る名優なんだけど、彼女が前半に存在感を示しすぎたせいで、彼女が登場しないクライマックスが、完全にすっぽ抜けてしまい、見終わった後に、得たいの知れない消化不良感が残ってしまったという……まあ、ね、シリーズ最長の原作を、どうまとめるか、で監督も苦労はしたんだろうけど……ちょっと、あれはないわw レストレンジ役のヘレナ・ボナム・カーターをもっと前面に出す形に変更していれば、まだ、まとまったのかも知れませんが。 ボナム・カーターといえば、初めて主演をした『レディ・ジェーン』(←お、大航海時代に戻ってきた)では、あまりの可憐さに、私、ちょっと我を忘れかけて、この子、これから追いかけるwと誓ったのですが、しばらく日本で公開作品がなくて。 久々に見たと思ったら、とんでもない悪女役で……パンフレットみるまで、同一人物だと気づきませんでした。 彼女も才気溢れる、すばらしい女優さんです。 ゲイリー・オールドマンとか、ジェイソン・アイザックス、アラン・リックマンとか、素晴らしい役者さんが沢山出演していたのだから、作品の完成度的には、ストーリーを多少いじってでも、彼らをクライマックスに絡ませて、盛り上げるとか、しないといけません。 あの作品に限って言えば、完全に監督の能力不足です。 『パイレーツ・オブ・カリビアン』が成功したのは、まず、ジョニーが主役ではなかったこと(といっても、影の主役、でしたが)、オーランド・ブルームとキーラ・ナイトレイが好演したこと、そして、それより何より、前出のジェイソン・アイザックスを含めた、至宝ともいうべき名優たちが脇をかため、ジョニーが出ていないシーンでも、クオリティを維持し続けたからなのだと思います。 そういう意味では、ジョニーって、出演作品にめちゃくちゃ制約がかかる俳優さん、てことなんですよね…… 30日までは、収奪イベがメインです。 水着は、もういらないんだけど、ビール詰め合わせと高級ハムを集めたい。 ええ、変なものを集めるのが好きなんです。 てか、赦免請願状、ちっともでないやんw ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆雲行きが怪しい…… 演劇界の最高峰の賞といえば、アカデミー賞ですが、本家であるアメリカには、それと対をなす、残念映画の祭典である「ラズベリー賞(ラジー賞)」なるものが、あったりします。 ………… 何で、日本はラジー賞を創設しないんでしょうか? いや、ふざけてるんじゃなくて。 例えば、2013年の映画を振り返ると、日本版ラジー賞の目玉となるのは、やはり 作品賞 脚本賞 監督賞 美術賞 衣装賞 主演女優賞 と、最多6部門を受賞すること必至の「ガッチャマン」でしょう。 まあ、「ガッチャマン」の最大の失敗は、剛力彩芽にヒロインをやらせたことだと思われますが。 剛力本人が悪い、みたいなことを書いてあるサイトが多いけど、それは違う。 剛力にヒロインをやらせた、あるいは、無理だとわかったのに、剛力を外さなかった製作サイドが悪い。 AKBのコントで、戦隊ヒロインの日常みたいなのがあって。 そこで、戦闘シーンが一切ない物語が展開されていたのを見て、ああ、そうか、と。 剛力に戦闘シーンができない、或いは、やらせるわけにはいかない、という事情があるからこそ、闘いにもいかず、基地で三角関係を展開する映画になり、恋敵が殺されて「やったー!」と喜ぶ、とんでもヒロインが誕生したんだな……と。 まあ、たまに事故は起こります。 でも、それをタブー視して、その話題に触れることすら許されない空気があると、その失敗を、次に活かせなくなると思うんですけどね。 ラジー賞は、そういう意味で、失敗を笑い飛ばすことで、教訓を次の作品に活かすという、そういう意義があると思うのですけども。 いや、大丈夫。 平成映画の最大の大惨事は、いまだ「天と地と」で変わってない筈。 さて。 今日は、1月28日。 一ヵ月後は、2月28日で、暦の上では冬の最終日。 この冬、サービス開始予定の「大航海時代Ⅴ」は、一体、どうなっているのでしょう? 今、定期メンテナンスの最中ですが、今日のメンテ明けに情報がでないと、この冬のサービス開始は、少なくともない。 遅れるのか、それとも……という感じ。 大分、雲行きが怪しくなってきました…… 雲行きが怪しいといえば。 大沢樹生と喜多嶋舞の、長男をめぐる実子かどうか、という話。 私としては、報道で、ひとつ大事な要素が抜け落ちてると感じているのだけども。 それは、大沢の奥さん。 彼女が流産と死産を経て、精神的に不安定になったからこそ、大沢は、息子のDNAを調べざるを得なかったのではないか、彼女が不安定になったからこそ、喜多嶋側を徹底追及するしか選択枝がなくなったのではないか、息子を遠ざけるしかなくなったのではないか、と思うのですけどね…… でも、そこに触れると、多分、不妊に悩んでいる女性たちから、逆ギレの非難の嵐がくるからこそ、テレビも週刊誌もそこには触れないのかな……なんて考えたりもするのですが。 で、ここまでの展開を見る限り。 大沢の方に、どうも分がありそうな気がします。 まず、喜多嶋舞の父親が、なんだかでしゃばってきていますが。 こういう話題って、女性の側の父親が何を言ったって、発言が真実である、前提には立てないと思うのですが。 少なくとも、他の人物が出てくるべきです。 女性の父親が出てきた時点で、女性の言い分が嘘だ、という解釈が、すでに一定以上成立してしまう気がするのですが、いかがでしょう? また、鑑定結果について、長男が「99.9%親子である」とする結果を、自宅で見た、と主張している件について。 正反対の発言を、友人にしていて、どうもそれが、世間にこの噂が広がることになった原因のようである、という報道が出ている件。 大沢は、すでに、息子には病気のせいで虚言癖がある、と言っています。 だから、これまでにしてきた主張に、ブレや矛盾はないわけですが。 息子の主張が真実である、と主張する喜多嶋舞は、つまり、自分が彼を虐待したことも、真実である、と認めた、ということなんでしょうかね? また、息子のため、彼が18歳になってから……と言ってますが、肝心の息子が、そんな風に、どの報道が正しかったとしても、親子鑑定の結果を友人や知人に漏らすのであれば、別に、今すぐ再鑑定したって、何の問題もないような気がするのですが。 穿った見方をすれば、時間稼ぎをして、鑑定結果を捏造してくれるプロを探している、とも考えられるわけで。 最新のニュースを見ると、今の調停が不成立だと、正式に起訴ということになり、裁判所の権限で強制的に鑑定をさせるという展開になる、とのことですが。 さて、どういう展開を見せるでしょうか? 喜多嶋側にとっては、かなり雲行きが怪しい気がしますが…… 下世話な話をしてしまいました。 すみません。 ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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☆ サブキャラ作成について ☆ ・1アカウントにつき2キャラクタ作成が可能です。 ・3キャラクタ目は月額課金の形で作成可能になります。 ・メインキャラクタ以外のキャラクタとの道具などの共有は、 月額課金の形で共有倉庫で出来ます。 単純に説明しましょう。 道具がいつしかいっぱいになってしまって持てません。 船も4隻しかもてないと大海戦用の船とかイベント参加用の船の保管が出来ません。 あれもこれもしたいのですが、スキル枠が圧倒的に足りません。 そうした事情は皆さんあるでしょう。 その解決策として、 ① 1キャラクタ増やせば、手持ち道具50個、銀行保管、アパート保管などが増えますね。 ② 「 あれもこれもしたい 」 はできないゲームです。 キャラクタごとに個性が無くなるからです。 総合レベルを全て70とかにするとスキル枠が余るかも知れませんが 「 生産 」 と 「 海事 」 をするキャラと 「 冒険 」 と 「 海事 」 をするキャラなど分担してみては? まぁキャラクタ増やせばすぐに解決することです。 キャラクタ同士の受け渡しは 「 共有倉庫 」 を利用する人が多いです。 育成するつもりがなくても、 「 倉庫くん 」 「 倉田さん 」 的なコトでサブキャラもってみてはいかが? ※ちなみにここまでのところは商会オプションでも何でもありませんwww ☆ リスボン商会 【 海狼伝 】 への加入説明 ☆ 募集は一応しておりますが、外部一般の募集はしてません。 ロンドン商会 【 海王伝 】 の商会員様限定です。 現状はサブキャラ所属専用の商会というところですね。 商会活動など一切行ってません。 やる気ある方居たら、 勧誘してそれなりに活動持ってくれても構いませんが。 その際は加入権限必要になりますので、副会長してもらいますが。 メリットとして・・・ ① リスボンに商会ショップが持てる。 ② 商会活動していないので、静かな大航海時代Online環境を味わえる。 ③ 他の商会メンバーが 【 海王伝 】 のメンバーに限定されている。 ④ サブ専用のショップ目的商会なのに 「 商会南蛮貿易 」 が開通している。 ま、 【 海王伝 】 がロンドンの商会なので、 リスボンに商会ショップを持てるというのがどういう意味か? 体感しないとわかりませんよね?w サブはヨソの商会と掛け持ちしたいんだが 「 大きな声では言えませんw 」という方は、 【 海王伝 】 が家族的にやっていきたい商会なので、 不要な秘密とか、両立は出来ないだろ?って言いたいところですが、 体裁の上で 「 自由 」 は明言してますので、お好きにどうぞw 普段は商会チャットも静かで、誰かinしてきても気の合う仲間に限定されるってことで、 「 メインがにぎやかならそれでいいし 」 って方の気分転換用の居場所としては 不足ないでしょう?w 商会活動をしていないということは 商会納品は商会としてやっていません。 ( ⇒ 公認商会にはなりません ) 商会南蛮船も、本腰入れないと使えませんが、 開通してしまうとメインキャラ所属の商会よりも自由に利用頂けます。 活動はメインキャラに集中出来ます。 ということです。 私自身は初心者時代に、 セビリア商会 【 ピコピコハンマー 】 ロンドン商会 【 クルップ商会 】 の二つの商会に所属していましたし、 クルップ商会を脱退後に リスボン商会 【 海王伝 】 を設立した過去があります。 ハッキリ言って、 これだけキャラのやりこみ要素が高いゲームですから 商会掛け持ちしてしまうと、 どちらもおろそかになってしまい、 自分の居場所は? とか 輝けてる? という問題は出てくるでしょう。 実際に商会を掛け持ちしているプレイヤーは多々でしょう。 「 サブキャラおk 」 という商会も少なく無いです。 しかし 「 もうフレンドに誘われてヨソの商会にもお世話になってるんです 」 という方以外は、「 掛け持ち 」 よりも リスボン商会 【 海狼伝 】 参加をご検討頂きたい。 どうしてもキャラ育成の都合でin時間が偏ってしまうので 掛け持ちではどっちの商会にもまともに活動参加が出来なくなるので 「 好奇心から他の商会をみたい 」 などの気持ちは理解しますが ロンドン商会 【 海王伝 】 をゆるぎない居場所にすべく選択されることを お勧めしておきます。 尚、リスボン商会 【 海狼伝 】 へ参加頂ける方は、 「 リスボン商会管理局 」 で 「 応募申請 」 を出して頂くと共に 「 白龍王マゴーチ 」 までメールでのご連絡お願いします。
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『mygamecity カードコレクション』終了 mygamecityには目もくれていなかった私が、カードコレクションを始めたのは、『大航海時代Ⅴ』がきっかけでした。 確か、『Ⅴ』のサービス開始がおかしなポシャリ方をして、再度β版からスタートしたとき、複数のゲーム間での連動ミッションが始まって(それまでもコラボ企画はあったけど、複数のゲーム間で、というのはなかったと思う)、そこでDOLのカードが出ていたからでした。 今思えば、というか、3年間ちょっとの間ずっと‥‥ この連動ミッションというのが、クソだったなぁ‥‥と。 ごく限られた部分を切り取れば、便利なアイテムや限定アイテムをゲットできたり、というメリットはあったけれど。 とりあえず、DOLから見れば、基本的にログインしっぱなし、が多いゲームで、合間に他のソシャゲ‥‥というのはなかなかに厳しく、必然的にログインするプレイヤーをさらに減らす結果になったのではないかと思う。とりあえず、私がそうだった。 さらに、合間に他のゲームを‥‥ということは、放置できる場面は可能な限り放置したい、ということになってしまって、委任航行やおかしな災害回避アイテムの乱発‥‥といった事態を生んでしまった。この、半ば放置‥‥の時間でチャットで会話、というのがDOLの醍醐味だったのに、結果、会話が楽しめなくなったプレイヤーの離脱、という事態も生んでしまったと思う。 DOL以外で連動していたゲームへも、ギルドへの加入が初期のミッションにあったりするゲームに大量の幽霊会員を生んで迷惑をかけたり、フレとの連動機能を機能させなくしたり‥‥形の上での登録者を増やしたと相殺される以上の被害を出したのではないかという、個人的な意見‥‥ では、何故、こんなクソな連動企画をしたのかと考えるに、やはり事前に告知された『Ⅴ』とDOLの連動機能を、無理矢理ひねくりだしたからではないのかと思う。 ちょうど『Ⅴ』がサービス開始を謳っていた2014年3月25日の8日後のアプデでDOLでスタートした新機能が、『副官士官』。また、このアプデで追加された天文学を専門にしてるっぽい航海士が『Ⅴ』に出てきたことから、『Ⅴ』で獲得して育てた航海士をDOLに移行できるのが、その連動機能ではないか、との説が有力でした。結局、これは実装されませんでしたが、しかし、この機能が実装されなかったのは、『Ⅴ』のサービス開始時のごたごたを誤魔化すためではなかったのか、という疑惑は今でも晴れていません。 何故なら、上記のように、連動企画として実装されたコラボ企画が、結果的にさらなるDOLの衰退の原因になってしまったから。これが事前に十分に時間をかけて作られた企画だったとしたら、開発陣が無能すぎるでしょう。しかし、その後も『Ⅴ』との連動機能らしきものが追加されてはいません。 また、副官のスキルを一部、次の副官に付け替えることができるというメリットはあったものの、万能な副官を作ることはできず、また、その後に新たな待機副官の使用法ができたことを考えると、この副官士官にどれほどの意味があったのか理解に苦しみます。 さらにいうと、『Ⅴ』開始時のごたごたが結局何だったのか、という疑問が、いまだに解明されていないということがあります。 予想を大幅に超えるアクセスがあったため、保存データを管理するサーバーが壊れた、というのが最終的な説明でしたが、それに対する我々の答えは「いや、何言ってるのかわからない。それなら、一体何のためにおまえらは事前登録をさせたんだ」に尽きます。ブラウザゲーム自体は、他にもmygamecityのゲームがあったわけで、どの程度の登録者までを現在のサーバーが管理できるのかは予測できたはず。ならば、予想を超える事前登録があった時点で、事前登録を締め切るとか、サービス開始を遅らせるとか対処は可能であったはず。まあ、当初、冬にサービス開始と言っていたのが3月25日になった時点で、ずぶずぶなのですが‥‥ そう考えると、この無理矢理なスタートと新規の登録を一時停止しなかった理由は4月2日のDOLのアプデへ影響を与えないため、という解釈にたどり着いてしまうのです。つまり、4月2日に実装されるDOLの新機能にこそ、『Ⅴ』は連動する予定だったと‥‥ スクチャのクラス増設の失敗、回避OPに次ぐ、DOL第三の黒歴史‥‥ 話をカードコレクションに戻すと。 結局、DOLのカードがあんまりでなかったなぁ‥‥というのが、残念でたまらない。結局、あんまり色々なゲームのキャラクターを持ってきても、巧くはまらなかった、ということなのでしょうね。 とりあえず、信長系&三国志系とそれ以外のゲームの間には大きな溝があったっぽく。混ぜてはいけないコンテンツであったのかもしれません。そういう意味では、くだんの連動ミッションが生み出した悲劇の一つであるわけで‥‥ 私としては、アトリエとDOL、コルダあたりを中心としたデッキでゲームを進めたかったのですが、それはついに叶わず。 さほど課金はしなかったので、その意味では実害はなく、何を言う資格もないのかもしれませんが、やはり、データが消えてしまうのが悔しい‥‥ DOLのキャラが出てきたときのためにとっておいたアイテムを使い切ろう‥‥ しくしく‥‥ ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント